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2023年度2D原画角色岗位职责60篇【通用文档】

时间:2023-08-08 17:36:01  来源:网友投稿

2D原画角色岗位职责1  岗位简述:  1、根据策划文档独立完成游戏中场景、人物、UI特殊元素的设计和绘制;  2、从构思到上色完整,并有较高的.审美能力和紧跟潮流的时尚敏锐度;  要求:  1、爱下面是小编为大家整理的2023年度2D原画角色岗位职责60篇【通用文档】,供大家参考。

2023年度2D原画角色岗位职责60篇【通用文档】

2D原画角色岗位职责1

  岗位简述:

  1、根据策划文档独立完成游戏中场景、人物、UI特殊元素的设计和绘制;

  2、从构思到上色完整,并有较高的.审美能力和紧跟潮流的时尚敏锐度;

  要求:

  1、爱好动漫、游戏,有创意,感觉好,富于想象力和创造力;

  2、艺术基础扎实,有深厚的二维美术基础,色彩感觉良好;

  3、熟练运用PhotoShop、Painter等绘图软件,手绘能力强;

  4、擅长角色/场景设计,富有创意;

  5、思维活跃、富有创意、充满激情,能承受工作压力;

  6、风格不限


2D原画角色岗位职责60篇扩展阅读


2D原画角色岗位职责60篇(扩展1)

——2d动画的特点有哪些特征60篇

2d动画的特点有哪些特征1

  2D是较3D而言,指*面图片。二维动画是对手工传统动画的 一个改进。就是可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作,1.夸张与变形

  动画造型的基本特征之一就是高度的夸张,变形,将自然中原由的物象进行高度的概括,提炼,归纳,强调突出他们的特征进行人格化处理,是人类情绪特征。《小美人鱼》,《老鼠移民》,《面包机上的奇遇》。

  形态,体积不同给人感觉不同*体积大的物体,重量级拳击运动员,大象给人以沉重,笨拙,迟缓,力量,威严的感觉。*体积小的物体,体操运动员,小老鼠,兔子。*圆的物体,给人一种跳跃感,活泼,动感。*方行物体,给人的感觉有稳重,静止,安全感。

  非自然现象的创作设计:自然界中不存在的人为幻想出来的形象,这类形象设计通常受到自然界中自然形象的影响,这些形象既有别于自然物象又和自然物象相似有一定的联系动作状态,又往往符合运动规律符合地球引力规律,符合人的视知觉规律,因此很容易。

2d动画的特点有哪些特征2

  2D又叫*面图形。2D图形内容只有水*的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的,二维绘制软件有photoshop 、CorelDraw、Painter 等FLASH 是*面动画软件

  3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。毫无疑问,3D动画的艺术性还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。

  然而,2D动画并不是在欧洲的中世纪中发展,也并不只是为素描学校的学生而设的。尽管它包括与单元动画类似的可敬而熟悉的艺术成份,但它也包括现代的、有时是超现实主义的东西,有数字时间轴合成、旋转、过渡和特殊效果,这些已经成为电视和动画影视的主要支柱,也是Web的支柱。数字视频编辑工具本身就是强大的动画工具,2D计算机动画技术使得那些仅有基本的图形设计技术的人做动画也易如反掌。

  即使在如Disney(迪斯尼)那样的有较长历史的动画制作室,计算机也是现在的场景中的重要组成部分,几乎在制片的`每一步都要用到,而且3D艺术家无论如何也一定同时要掌握数字2D动画工具,实际上,每个3D电影或电视图像都是艺术家用2D动画工具和技术组合成的,这样才可以形成一个场景。例如在电影《Titanic》(《泰坦尼克号》)中,神奇的电影特技效果就是利用了3D动画,而这些3D动画是利用2D动画工具由生动的2D电影合成的,使得它看上去非常逼真。

  在这方面,它使把单元动画艺术和数字合成技术结合起来变得更有意义。单元动画设计师也许会说他们不是计算机艺术家,而计算机动画设计师也会争辩说他们不是单元动画设计师,但在现代社会,每一门学科都是互相借鉴的,最好的动画设计师就如同是在数字和模拟数据间翻译的调制解调器一样,能够理解两方面的使用技术,能够沿两个方向的处理图片。

  尽管在这里提到的某些工具是为动画和电影设计用的高档专业工具,但其实任何为视频和电影服务的工具也可应用于Web动画设计,不过您可能要对比例、定时和图片质量作调整和协调,而工具和技术是不必改变的。


2D原画角色岗位职责60篇(扩展2)

——3D工程师岗位职责60篇

3D工程师岗位职责1

  岗位职责:

  1、负责游戏项目客户端功能开发工作;

  2、使用unity3d引擎及C#进行android及iOS开发工作;

  3、了解策划系统文案需求,正确快速编写出相关内容。

  4、优化功能模块,修改客户端BUG

  任职要求:

  1、熟悉Unity3d,具有半年以上unity3d游戏开发经验;

  2、精通UGUI及优化

  3、熟练掌握C#

  4、根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展;

  5、热爱游戏,有大量游戏体验经验,认真负责,积极向上

3D工程师岗位职责2

  岗位职责

  1、负责公司U3D客户端软件的需求分析、设计、编码、测试、维护工作;

  2、负责协助开展VR技术研究工作;

  3、负责协助开展VR技术支持工作;

  4、完成公司交办的其他工作任务。

  任职要求:

  1、计算机相关专业大专以上学历,计算机、软件、通讯等相关专业;

  2、具有3年以上U3D客户端开发经验或其他虚拟仿真*台开发经验,热爱虚拟现实仿真行业,具有较好的沟通能力和团队合作精神,积极主动、爱岗敬业;

  3、熟练掌握Unity3D开发环境,熟练使用Unity3D插件,如PlayerMaker、NGUI、2DToolKit等;

  4、基础知识扎实,拥有良好的代码风格,熟练掌握C#,了解其他开发语言,熟悉网络通信协议;

  5、有unity3D游戏客户端底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构);

  6、具备web,PC或Android*台开发、调试、性能分析经验优先;

  7、熟悉游戏场景性能,特效制作的优先。

3D工程师岗位职责3

  岗位职责:

  1、使用Unity3D引擎开发3D网络游戏的客户端;

  2、负责游戏客户端相关逻辑开发。

  岗位要求:

  1、一年以上Unity3D游戏开发经验,一年以上的"c#程序使用经历;

  2、熟悉数据结构、面向对象开发和设计,拥有良好的代码风格;

  3、数学基础扎实,熟悉3D游戏相关的基本算法;

  4、良好的英文能力,具有良好的自学能力;

  5、有责任心,良好的沟通能力和团队协作能力,善于独立解决问题的能力;

  6、有大型MMO网络游戏开发经验者优先考虑。


2D原画角色岗位职责60篇(扩展3)

——2D原画角色岗位职责

2D原画角色岗位职责1

  岗位简述:

  1、根据策划文档独立完成游戏中场景、人物、UI特殊元素的设计和绘制;

  2、从构思到上色完整,并有较高的.审美能力和紧跟潮流的时尚敏锐度;

  要求:

  1、爱好动漫、游戏,有创意,感觉好,富于想象力和创造力;

  2、艺术基础扎实,有深厚的二维美术基础,色彩感觉良好;

  3、熟练运用PhotoShop、Painter等绘图软件,手绘能力强;

  4、擅长角色/场景设计,富有创意;

  5、思维活跃、富有创意、充满激情,能承受工作压力;

  6、风格不限


2D原画角色岗位职责60篇(扩展4)

——4s店储备干部岗位职责60篇

4s店储备干部岗位职责1

  1、执行集团公司二手车管理规定并完善制定二手车业务管理制度及相关标准;

  2、制定和实施年度/月度二手车业务工作计划,完成二手车业务工作目标;

  3、收集和分析当地汽车二手车市场和竞品二手车信息、动向;负责二手车业务市场调研与分析,为市场部提供二手车业务信息;

  4、负责向市场部提出物料制作需求;

  5、负责与主机厂沟通相关二手车工作和传递二手车业务信息,反馈市场、价格、当地二手车政策信息;

  6、监督二手车收购、置换、销售以及认证业务的开展效果,并督促改善。

4s店储备干部岗位职责2

  1、协调车辆供需和资源共享店之间的车辆的调拨,合理控制整车库存,保证资金有效运转;

  2、执行与审批销售部日常价格政策并做好监督;

  3、对客户满意度调查结果(厂家)日常客户提出的投诉进行分析,提出改进措施、上报总经理并组织监督实施;

  4、与本区域同品牌经销商保持良好的沟通与合作,共同提升本地的市场占有率;

  5、为完成与销售业务相关的.延伸业务任务的完成情况负责;

  6、对本部门的工作流程、现场管理、人事任免等工作有着建议权;

  7、及时签收经销商在线系统公告,并及时将信息传递给每个需求者,确保和本品牌厂家的信息沟通畅通;

  8、辅助总经理进行店内重大事件和突发事件的处理解决,如客户投诉、紧急公关事件等;

  9、总经理委派的与其他部门协调执行的工作以及其它临时性工作。


2D原画角色岗位职责60篇(扩展5)

——U3D客户端开发工程师岗位职责3篇

U3D客户端开发工程师岗位职责1

  工作职责

  1.使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发,技术攻关。

  2.与其他技术人员进行配合交流,共同解决技术难题。

  3.参与开发方案的制定,技术框架的设计

  4.参与特效开发方案的制定与实现

  5.了解unity3D渲染,并可以自行查找或优化客户端效率问题。

  岗位要求

  1.两年以上Unity3D引擎开发经验,有上线的产品优先。

  2.热爱游戏,有创业精神,具体强烈的责任感、荣誉感。并能承担较大的工作压力;

  3.有Unity3D成熟项目经验者优先;

  4.工作主动认真,有良好的团队精神、沟通及协作能力。

  职位描述:

  1、负责手游新项目客户端开发,游戏客户端架构与新技术的预研;

  2、负责底层工具以及自动化工具开发;

  3、负责功能模块的搭建与实现,确保所负责的开发模块的稳定及性能优化。

U3D客户端开发工程师岗位职责2

  1、负责手机游戏客户端程序的架构、客户端逻辑的`开发和维护;

  2、配合策划,美术等各部门工作,保证游戏开发的正常进行,有良好的沟通能力;

  3、帮助团队解决游戏客户端开发遇到的问题;

  岗位要求:

  1、计算机及相关专业,大专以上学历;

  2、五年以上的游戏客户端工作经验,精通C#或C++,熟练掌握数据结构和算法;

  3、熟悉3D游戏客户端整体架构,并能独立开发实现游戏逻辑,熟悉一种商业引擎;

  4、熟练掌握lua或xlua,了解shader和骨骼动画,了解3D游戏的性能优化、内存优化

  5、了解TCP/IP协议的socket开发;

  6、了解Object-C和IOS*台开发

  优先考虑:

  1.具有成功产品的开发经验;

  2.有Unity3D工具熟练经验;

  3.了解ios或andriod*台的产品开发和发布流程;

  知识技能

  1.有较强的技术功底,深入理解oo思想,对算法和数据结构有一定研究。

  2.熟悉Unity3D引擎架构设计

  3.熟悉Unity3d常用插件,对NGUI底层有深入了解

  4.精通3D图形学原理,了解Unity3D的shaderlab语言和物理引擎

  5.熟悉3d引擎中的动画原理,熟悉unity中的2d动画解决方案,最好有动作游戏的开发经验

  6.掌握3D性能瓶颈的分析方法。具有对复杂场景进行效率分析和优化的能力及相关经验


2D原画角色岗位职责60篇(扩展6)

——门卫岗位职责优秀-岗位职责 (菁选2篇)

门卫岗位职责优秀-岗位职责1

  1.坚守岗位,按时交接班,有记录,不漏岗。

  2.严把门卫关,闲杂人员不得随意进出校园。

  3.外人进入校园,要问清来者事由,做好登记。拒绝上课时找学生,严禁外人进入教室。

  4.做到三熟二知,三熟是:熟人、熟部位、熟电源、水源、消防设备。二知:知火警(119)电话,知盗警电话号码(110)。

  5.遇到问题及时处理,处理不了的要及时上报。

  6.严禁任何人将校内的公有物品带出,物品丢失按价赔偿。

门卫岗位职责优秀-岗位职责2

  1.熟悉工作业务,认真学习法律、法规、《社会治安条例》等,熟悉学校的各项管理规定并严格执行。

  2.值班人员须按时开锁大门;值班期间必须穿制服。

  3.值班人员须按时交接手续,除巡视校园和完成学校领导临时安排的`工作外,不擅自离岗。

  4.每天巡视校园三次,其中夜间不少于1次,且有巡视详细记录。

  5.在上课,自习时间内,学生一律不得会客;末经同意,谢绝外来人员在校内逗留、组织活动。

  6.值班人员须认真填写进出人员登记表及相关表格内容;收好门卫工作档案,保管好领用的学校公物。

  7.打扫大门内外划定区域卫生并保持清洁。

  8.管理好公用电话、并定期上交有关费用。

  9.末经主管领导同意,值班人员不得请人代班。

  10.制止外来人员在门外100米内或校内叫卖。

  11.确保学校安全,并登记上册,协助有关人员处理违纪事件。

  12.值班室内禁止使用电炉等电器,工作室不得堆杂物,保持好清洁,卫生。

  13.负责老教工楼前全部绿化面积的管理。

  14.由于当班人员失职造成的后果,要承担全部责任。

  15.完成学校安排的其它临时性工作

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